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Encapsulado:
es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle
consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación
con el aire y permitir el enlace con los conectores externos
que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base
directamente. |
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Memoria caché: una memoria ultrarrápida
que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán
utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir
a la memoria RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo
la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM.
Se la conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1)
ó caché interna, es decir, la que está
más cerca del micro, tanto que está encapsulada
junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486
tienen esta memoria. |
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Coprocesador
matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad
de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase
de cálculos matemáticos; también puede
estar en el exterior del micro, en otro chip. |
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Unidad
lógica aritmética (ALU): es el último
componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte
inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta,
multiplicación o división. También sabe
cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes
de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer. |
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Unidad
de control: es una de las partes más importantes
del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación
que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad
de decodificación, crea señales que controlan
a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué
hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez
que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
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Prefetch
Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde
la memoria principal o de la caché de instrucciones,
basándose en los comandos o las tareas que se estén
ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse
de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación
. |
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Unidad
de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar
o traducir los complejos códigos electrónicos
en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética
Lógica (ALU) y los Registros. |
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Registros:
son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados
de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período
de tiempo. |
PLACA
BASE
La
placa base, también conocida como placa principal, placa
madre, mainboard, motherboard, etc. es uno de los componentes principales
y esenciales de toda computadora, en el que se encuentran alojados,
montados o conectados todos los demás componentes y dispositivos
de la PC.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material
sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico
que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o
montados sobre la misma, los principales son:
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El
microprocesador: (CPU) el cerebro de la PC, montado sobre
un elemento llamado zócalo. |
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La
memoria principal: montados sobre las ranuras de memoria
llamados generalmente bancos de memoria. |
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Las
ranuras de expansión: o slots donde se conectan las
placas de video, sonido, módem, etc. |
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Diversos
chips de control: como ser: la BIOS, el Chipset, controladoras,
etc. |
MEMORIA
R.A.M (Memoria de Acceso Aleatorio)
Es
la memoria de almacenamiento principal en donde la PC guarda los
datos que está utilizando en ese momento.
Los chips RAM contienen circuitos que sirven para almacenar temporalmente
instrucciones de programas y datos. El computador divide un chip
de RAM en varias localidades de tamaño igual, estas localidades
tienen una dirección única, de manera que la computadora
puede distinguirlas cuando se le ordena que escriba o lea información.
Dicha información almacenada en la RAM no es más que
un patrón de corriente eléctrica que fluye por los
circuitos del chip. Esto quiere decir que si se interrumpe la energía
eléctrica, por cualquier razón, la computadora olvida
de inmediato todo lo que había almacenado. En términos
técnicos se dice que la memoria RAM es volátil, ya
que la información que contiene no se conserva de manera
permanente.
La memoria RAM no es un mero almacén de datos, es también
un lugar de trabajo: en esta memoria RAM se puede leer y escribir
información, aunque se borra en cuanto se apaga el ordenador.
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ENTRE
BIT Y BYTES
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Una
computadora no entiende palabras, imágenes, notas musicales,
ni siquiera las letras del alfabeto; de hecho la computadora
sólo puede entender el sistema binario.
Los componentes electrónicos de una computadora, por
su propia naturaleza, operan en forma binaria, es decir, estado
1 : conduce corriente, estado 0: no conduce corriente.
A esta información binaria se la denomina BIT
(del inglés: Binary digit), es la unidad de información
más pequeña que se puede almacenar en un computador,
pero para poder representar una letra o número la computadora
utiliza la combinación de 8 Bits, a esta Unidad de Memoria
de la denomina BYTE.
Un BYTE es la agrupación de 8 bits que
representa un carácter (letra, número), esta es
la Unidad de Medida almacenamiento de Memoria, a partir de esta
tenemos los múltiplos de la misma:
"Kilobyte"
(Kb) corresponde a kilo que significa 1,000. Sin embargo,
como las computadoras emplean números binarios, K se
refiere a 1,024 bytes.
Ejemplo: 64K de memoria sería 64 * 1024 = 65,536 bytes.
"Megabyte"
(Mb) corresponde a 1,024 K o sea 1024 * 1024 = 1,048,576
bytes.
"Gigabyte"
(Gb) corresponde a 1,024 M o sea 1,024 * 1,048,576
= 1,073,741,824 bytes
"Terabyte"
(Tb) corresponde a 1,024 G o sea 1,024 * 1,073,741,824
= 1,099,511,627,776 bytes
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MEMORIA
R.O.M (Memoria de Solo Lectura)
Esta
memoria guarda información de manera permanente, es decir
no es volátil como la memoria RAM. La computadora puede leer
la información almacenada en ella, pero no escribir sobre
esta memoria.
Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen
las instrucciones de arranque y otra información crítica.
La información en la ROM se graba permanentemente cuando
se fabrica el computador, de modo que siempre este disponible cuando
este opere
¿QUÉ ES Y COMO FUNCIONA LA
BIOS?
Basic
Input-Output System",
sistema básico de entrada/salida. Programa incorporado en
un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones
básicas de manejo y configuración del ordenador.
La BIOS se trata de un programa especial, que se pone en
marcha al encenderse el PC. Contiene información tal como
cuántos discos duros tenemos instalados, que disquetera,
la información de la fecha y hora entre otros. Resulta evidente
que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al
añadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por
ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero además
debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendría
sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por
eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador:
memorias tipo CMOS, esta es un tipo de chip de memoria que
retiene la información mientras el computador está
apagado y recibe electricidad de una batería, por lo que
muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS
Setup".
PLACAS
DE VIDEO
Permite
transmitir al monitor la información gráfica que debe
presentar en la pantalla. Realiza dos operaciones:
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Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos
y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma
de un rectángulo más o menos grande compuesto
de puntos individuales de diferentes colores (pixels). |
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Recoge
la salida de datos digitales, resultante de ese proceso, y la
transforma en una señal analógica que pueda entender
el monitor. |
Estos
dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el
microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica)
y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones
existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan
todas por un único chip. El microprocesador puede ser muy
potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador.
La
primera distinción a efectuar es si la tarjeta soporta aceleración
2D, 3D o ambas. Las tarjetas con aceleración 3D también
suelen tener soporte para 2D, pero algunas 3D sólo trabajan
como complemento a las 2D, añadiéndoles dicho soporte.
Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo
sirven para juegos y para programas de diseño gráfico
3D que estén preparados para sacarles partido. Si habitualmente
trabajamos con programas ofimáticos tipo "Office",
no obtendremos ningún beneficio de estas nuevas tarjetas.
En
cuanto al tipo de bus, actualmente sólo encontramos dos estándares,
el PCI y el AGP.
PLACAS
DE SONIDO
Las
dos funciones principales de estas placas son la generación
o reproducción de sonido y la entrada o grabación
del mismo.
Para reproducir sonidos, las placas incluyen un chip sintetizador
que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear
la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales
mediante pura programación; sin embargo, una técnica
relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es
la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose
un gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa
de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las placas
que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde
almacenan dichos "samples". Una buena tarjeta de sonido,
además de incluir la tecnología WaveTable, debe permitir
que se añada la mayor cantidad posible de memoria, cuanta
más, mejor.
Cuando
se conectan unos parlantes a nuestra placa de sonido, hay que transformar
los datos digitales emitidos por la PC en datos analógicos
para que nuestro parlante los "entienda". Esto lo hace
el DAC (Conversor Digital-Analógico).
El
ADC (Conversor Analógico-Digital), se encarga de hacer
exactamente lo mismo que el DAC, pero al revés, como por
ejemplo, cuando se graba desde una fuente externa (Ej.: Teclado
MIDI), se debe transformar esos datos analógicos que llegan
por el cable, en datos digitales que se puedan almacenar (y también
manipular) en nuestro disco rígido.
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