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EL MICROPROCESADOR
Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso (C.P.U) de una computadora, proporcionando el control de las operaciones de cálculo.
El microprocesador es un tipo de circuito integrado en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado.
Los micros, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa. La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz)- millones de ciclos por segundo - o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz)

Partes del microprocesador:

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.
Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer.
Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación .
Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros.
Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.

PLACA BASE

La placa base, también conocida como placa principal, placa madre, mainboard, motherboard, etc. es uno de los componentes principales y esenciales de toda computadora, en el que se encuentran alojados, montados o conectados todos los demás componentes y dispositivos de la PC.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son:

El microprocesador: (CPU) el cerebro de la PC, montado sobre un elemento llamado zócalo.
La memoria principal: montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.
Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las placas de video, sonido, módem, etc.
Diversos chips de control: como ser: la BIOS, el Chipset, controladoras, etc.

MEMORIA R.A.M (Memoria de Acceso Aleatorio)

Es la memoria de almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento.
Los chips RAM contienen circuitos que sirven para almacenar temporalmente instrucciones de programas y datos. El computador divide un chip de RAM en varias localidades de tamaño igual, estas localidades tienen una dirección única, de manera que la computadora puede distinguirlas cuando se le ordena que escriba o lea información. Dicha información almacenada en la RAM no es más que un patrón de corriente eléctrica que fluye por los circuitos del chip. Esto quiere decir que si se interrumpe la energía eléctrica, por cualquier razón, la computadora olvida de inmediato todo lo que había almacenado. En términos técnicos se dice que la memoria RAM es volátil, ya que la información que contiene no se conserva de manera permanente.
La memoria RAM no es un mero almacén de datos, es también un lugar de trabajo: en esta memoria RAM se puede leer y escribir información, aunque se borra en cuanto se apaga el ordenador.

ENTRE BIT Y BYTES
Una computadora no entiende palabras, imágenes, notas musicales, ni siquiera las letras del alfabeto; de hecho la computadora sólo puede entender el sistema binario.
Los componentes electrónicos de una computadora, por su propia naturaleza, operan en forma binaria, es decir, estado 1 : conduce corriente, estado 0: no conduce corriente.
A esta información binaria se la denomina BIT (del inglés: Binary digit), es la unidad de información más pequeña que se puede almacenar en un computador, pero para poder representar una letra o número la computadora utiliza la combinación de 8 Bits, a esta Unidad de Memoria de la denomina BYTE.
Un BYTE es la agrupación de 8 bits que representa un carácter (letra, número), esta es la Unidad de Medida almacenamiento de Memoria, a partir de esta tenemos los múltiplos de la misma:

"Kilobyte" (Kb) corresponde a kilo que significa 1,000. Sin embargo, como las computadoras emplean números binarios, K se refiere a 1,024 bytes.
Ejemplo: 64K de memoria sería 64 * 1024 = 65,536 bytes.

"Megabyte" (Mb) corresponde a 1,024 K o sea 1024 * 1024 = 1,048,576 bytes.

"Gigabyte" (Gb) corresponde a 1,024 M o sea 1,024 * 1,048,576 = 1,073,741,824 bytes

"Terabyte" (Tb) corresponde a 1,024 G o sea 1,024 * 1,073,741,824 = 1,099,511,627,776 bytes

MEMORIA R.O.M (Memoria de Solo Lectura)

Esta memoria guarda información de manera permanente, es decir no es volátil como la memoria RAM. La computadora puede leer la información almacenada en ella, pero no escribir sobre esta memoria.
Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. La información en la ROM se graba permanentemente cuando se fabrica el computador, de modo que siempre este disponible cuando este opere


¿QUÉ ES Y COMO FUNCIONA LA BIOS?

Basic Input-Output System", sistema básico de entrada/salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
La BIOS se trata de un programa especial, que se pone en marcha al encenderse el PC. Contiene información tal como cuántos discos duros tenemos instalados, que disquetera, la información de la fecha y hora entre otros. Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al añadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero además debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendría sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, esta es un tipo de chip de memoria que retiene la información mientras el computador está apagado y recibe electricidad de una batería, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

PLACAS DE VIDEO

Permite transmitir al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Realiza dos operaciones:

Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).
Recoge la salida de datos digitales, resultante de ese proceso, y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador.
La primera distinción a efectuar es si la tarjeta soporta aceleración 2D, 3D o ambas. Las tarjetas con aceleración 3D también suelen tener soporte para 2D, pero algunas 3D sólo trabajan como complemento a las 2D, añadiéndoles dicho soporte.
Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo sirven para juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofimáticos tipo "Office", no obtendremos ningún beneficio de estas nuevas tarjetas.
En cuanto al tipo de bus, actualmente sólo encontramos dos estándares, el PCI y el AGP.

PLACAS DE SONIDO

Las dos funciones principales de estas placas son la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo.

Para reproducir sonidos, las placas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).

En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las placas que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples". Una buena tarjeta de sonido, además de incluir la tecnología WaveTable, debe permitir que se añada la mayor cantidad posible de memoria, cuanta más, mejor.

Cuando se conectan unos parlantes a nuestra placa de sonido, hay que transformar los datos digitales emitidos por la PC en datos analógicos para que nuestro parlante los "entienda". Esto lo hace el DAC (Conversor Digital-Analógico).

El ADC (Conversor Analógico-Digital), se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero al revés, como por ejemplo, cuando se graba desde una fuente externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe transformar esos datos analógicos que llegan por el cable, en datos digitales que se puedan almacenar (y también manipular) en nuestro disco rígido.

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